martes, 21 de agosto de 2007

Videojuegos

Hola gente, les doy la bienvenida a éste blog donde trataremos el tema de los videojuegos, el impacto que tienen en las personas y en la sociedad. =)
Bueno espero no se aburran con tanta historia ;p,que de hecho nunca termina porque cada dia se hace.


Introducción:

Como se sabe todo tienen un comienzo, y en este caso fue en el año de 1858
en el cual se inventó el primer videojuego
por Bill Nighinbottham, que obviamente seria el primer programador de videojuegos y "el padre de estos", ya que con su invento se dio pie a todas las demás consolas, el videojuego de Bill fue el llamado "Pong" que era un juego muy sencillo de ping-pong, en el cual sólo se veían dos barras con las cuales le pegabas a una pelota cuadrada ( por las gráficas sencillas que en ese entonces existían).

Después de unos años en 1875, se dio a conocer el primer
videojuego a color que se jugaría ya en el Atari, este juego permitía que jugaran 8 players. Pasado mas o menos un año otros programadores de Atari los Steven, desarrollarían otro de los videojuego más famosos para ese entonces, que aunque solo fuese para un jugador en turno y parecid
o un poco al pong tendría una gran aceptación, este juego se llamaría Breakout, el cual consistía en ir desapareciendo los ladrillos conforme les pegaras con una pelota que hacías rebotar con una barra que movías a los lados.

Pero antes en Japón por el año de 1889, una empresa fabricaba naipes para el
juego llamado Hanafunda, esta empresa no era otra sino Nintendo, en algunos años el negocio se fue expandiendo y para los años 40 este ya había llegado a América, manteniendo el éxito que seguiría aumentando. Pronto tendrían de acuerdos con Disney, para poder añadir sus diseños a los naipes con lo cual Nintendo se fue haciendo más grande. Ya después de unos años empezaron a sacar juguetes, y por el año de 1976 se asociaron con Mitsubisi para empezar a crear algo parecido a un videojuego, que 3 años después darían a conocer como TV Game 15 y 16 con juegos típicos como el tennis, carreras, etc.

En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como: Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid (basado en Breakout).

Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas jukebox, fundaría en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES.

Ya para 1980 se empiezan a vender las primeras consolas portátiles que traerían como consecuencia a los gameboys, estas se llamarían Game & Watch. Ese año Shigeru Miyamoto programador de Nintendo desarrollaría para modo arcade lo que hoy es uno de los juegos más famosos Donkey Kong, donde el protagonista era un monigote llamado en principio Jumpman que tenía que ir saltando barriles hasta llegar a su amada Princesa, secuestrada por un mono gigante. Que después, este Jumpman se llamaría Mario gracias al éxito que tuvo, creando así al fontanero más famoso en el mundo de los videojuegos.

Ya en 1984 apareció una nueva compañía: Capsule Company (Capcom). En este año salieron varios clásicos como: 1942, Bomb Jack, Star Force, Pac.Land, Lode Runner, Kung Fu Master y Paperboy. El mercado de los videojuegos durante ese año sufrió una grave crisis, tanto en el sector de los ordenadores como en el de las consolas recreativas o domésticas. Tanto fue así que muchas compañías se hundieron en un pozo sin fondo, entre las cuales estan : Universal, los creadores de Mr. Do! y la sucursal norteamericana de Sega, la cual se retiró a Japón y que no volvió a América sino 2 años después fundando Sega of América.


Las primeras consolas a la venta:


La primer consola que salió a la venta fue la Magnavox Odyssey en el año 1972. Era muy insuficiente ya que los jugadores tenían que llevar su puntuación en papel, ya que esta no tenía memoria. Poco después en 1975, Atari creó su primera consola "Atari Pong", sólo se podía jugar Pong pero dio pie al florecimiento de los videojuegos ya que era como llevarte una máquina recreativa a casa, lo que causó un gran entusiasmo, pero no llego a funcionar ya que al disponer de un único juego sin posibilidad de alternarlo no salía muy rentable.

Pero en 1977 Atari sacó la consola que se fue derechito al éxito "Atari 2600" (izq). Una de sus novedades era la de poder cambiar de juego por medio del cambio de cartuchos. Sólo tenía 8 bits de potencia, que eran más que suficientes para ese entonces y claro para combatir a la competencia. Se mantuvo en primer lugar durante muchos años por su amplio catálogo de juegos. Unos años después de su salida, salió una nueva versión (abajo a la der, que por cierto tuvieron alguna vez mis hermanos y que hasta yo llegue a jugar). Así Atari se permitió estar en el mercado hasta 1990, con lo que se convirtió en la consola que más tiempo permaneció activa en el mercado, hasta que fue destronada por la Nes de Nintendo.

En 1980 salió al mercado la mejor consola de la primera generación: Mattel Intellivision , con um motor gráfico de 16 bits. Compitió con la de Atari 2600 sin mucho éxito a pesar de tener unos gráficos superiores, además de sustituir los joystick por mandos de botones, que sería el modelo a seguir para el resto de las consolas.

La década de oro para los videojuegos (1978-1988)

Esta década fue sin duda la época de salida de juegos que más conversiones tuvieron. En 1978 apareció Space Invadres (izq), creado por Taito, este juego revoluciono la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones más altas, pero no las iniciales del jugador que las lograba.

Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches,el Nintendo Color TV Racing 112 (der), con la misma tecnología que la TV GAME 15.

En 1979, Atari lanzó otro clásico que también tuvo un gran éxito "Asteroids", gracias al cual se admitieron los viojuegos como forma de diversión capaz de quitar el estrés y la tensión, atribuyéndolos así, por primera vez a los adultos. El videojuego era diferente a lo todo lo visto anteriormente, además si era capaz de guardar las puntuaciones máximas e iniciales del jugador.Ese año se dio salida a otros juegos clásicos como Galaxian de Namcom o Monaco GP de Sega.

En 1980 Atari seguía triunfando, esta vez con Battlezone, el primer simulador de tanques y también el primer juego con aspecto tridimensional. Causó tanta impresión que el ejercito norteamericano encargo a Atari una nueva versión mejorada para que los soldados del ejercito practicaran a modo de entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y que impidiera tener que utilizar maquinaria pesada. En ese año también salió Defender, de la mano de Williams. Fue el juego que tuvo un control con una palanca y 5 botones.

Otro de los grandes que salió fue Missile Command, obviamente de Atari, en el que se tenia que disparar a los misiles (rallitas) antes de que te dejaran muerto. Pero sobre cualquier juego, el clásico de ese año no fue de Atari sino de Namcom, un juego que ha paso ha la historia como uno de los más divertidos y originales de todos los tiempos, el come bolitas "Pacman", tuvo un éxito inigualable y produjo tal impacto que se le hizo una serie de dibujos animados y una canción que causó furor.

Llega 1981, acompañado de muchos super clásicos tales como, Donkey Kong, del que ya he hablado antes, el primer juego en el que aparecía Mario. También cabe mencionar que Nintendo tuvo algunos problemas con Universal Studios, ya que afirmaban que Donkey Kong tenía un parecido con su King Kong, por lo que demandaron a Nintendo, el cual ganó el juicio. Tras aquel bombazo, Atari no se quedó atrás y lanzó Tempest, el primer juego con gráficos vectoriales a color y Centipede, el juego en el que había que dispararle a un ciempiés y el primero programado por una mujer Dona Balley.
http://games.atari.com/playgames/arcade/centipede/centipede_600.jsp

1982 no fue un año de clásicos inolvidables, bueno si que lo fue, pero nunca lo podría haber sido de no ser por los años anteriores, por lo que se puede decir que es el año de las segundas partes. Ese año aparecerian en el mercado: Super Pacman, Millipede ( la continuación de Centipede), Donkey Kong Jr, Burguer Time, Dig Dug, Moon Patrol, Popeye ( inspirado en D. Kong), Star Trek, Mr. Do, Time Pilot y el clásico original de la época Zaxxon de Sega que presentaba la revolucionaria novedad de incluir un jefe al final del chapter.

1983 fue el año del cine en los videojuegos: por primera vez se incluía el argumento de una película en un vidieojuego como Tron, y a raíz de él empezaron a salir más juegos con argumentación cinematográfica como Stars Wars de Atari. Ese año también salió la primera parte de Dragon's Lair, que se jugaba dentro de una pelí en la que se podía interactuar, creado por Cinematonics, en el cual se utilizaba por primera vez la tecnología Laser Disc.

Después apareció M.A.C.H. 3 el cual también usaba esa tecnología, además de ser el primero en usar para un juego escenas de vídeo reales: el fondo era una secuencia de vídeo, mientras que en el centro de la pantalla aparecían aviones y helicópteros que eran los verdaderos protagonistas, creados por ordenador. Además en ese año, Nintendo sacó el Donkey Kong 3 (der) un juego que cambiaba el estilo con respecto a sus procesadores por lo que no triunfó. También lanzó Mario Bros, en donde el protagonista de Kong, Mario y su hermano Luigi quien aparecía por primera vez, podían disfrutar de su propio juego en el que tenían que limpiar las tuberías, matando toda clase de bichos. Nintendo, este mismo año sacaría su primer consola independiente ( ya que antes estaba asociado con otras compañías) eso si sólo para Japón: La " Famicom" ( Family Computer, conocida en España como Nintendo) que no llegaría al resto del mundo sino hasta 1985.

En 1985 Nintendo hizo que los videojuegos comenzaran a recuperarse, lanzando por fin la Famicom (der) en América, tras el tremendo éxito obtenido en Japón, y con el reciente estrenado Super Mario Bros, un juego encargado por Yamauchi (Dir. de Nintendo) a Miyamoto, que hasta entonces programa para Nintendo y Atari conjuntamente, el cual rompió moldes con todo lo visto anteriormente, ya que era un juego lleno de colorido.

La llegada de la Famicom a E.E.U.U se quería hacer a lo grande, por eso se le cambió el nombre por Nes ( Nintendo Entertaiment System) y también el modelo por otro más serio a modo de video doméstico. Nintendo con aquello quería dejar en claro que su consola no era un simple juguete para niños, sino un electrodoméstico más que debía estar presente en todos los hogares. Tenía un motor gráfico de 8 bits muy superior al Atari 2600 (reina de las consolas desde su salida) y de hecho la Nes fue la única consola capaz de destronar a la reina, vendiendo más que cualquier sistema de vidojuegos hasta ese entonces, y sólo comparable en la actualidad con El Playstation o La Xbox 360. Marcó la segunda era de los videojuegos y el comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado. Los juegos que más destacan en ese año son: Pitfall 2 de Sega, Indiana Jones and the Temple of Doom y Epire Strikes Back de Atari, Commando y Ghosts'N Goblins de Capcom y Dig Dug 2 de Namcom. También merece ser recordado uno de los primeros juegos de fútbol que apareció ese año, Tehkan World Cup para arcade.
Llegó 1986, mostrando cantidad de juegos sobresalientes en calidad. Fueron lanzados una barbaridad de juegos que hoy son leyenda, como Out Run, primer juego en utilizar la técnica del scaling, mediante la cual los gráficos se hacen más grandes a medida que se acercan a la pantalla, proporcionando así más sensación de velocidad (a pesar de que debido a ello la calidad disminuyo al hacerse los píxeles más grandes), destacó por su música y voces, Wonderboy, por parte de Sega, Arkanoid (der) y Bubble Bobble (los dos de Taito), y por último Rygar de Tecmo (antes de Tehkan).

El 87 fue el año de los arcade: destacando por la importancia y la calidad de sus lanzamientos 3 compañías; Sega, Capcom y Taito. Entre los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome, Heavy Weight Champ, SDI -Strategic Defense Initiative y Wonderboy in Monster Land. Entre los juegos de Capcom, solamente dos son los más importantes: 1943 Battle of Midway y Street Fighter. 1943 Battle of Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado por Capcom en 1984. En cuanto a Street Fighter (izq), las leyendas cuentan que está basado en un manga de nombre Kung Fu Tao, publicada en 1984 por la revista Magazin, en el cual el joven Ryu conoce a varios luchadores de otros países en un torneo de Hong Kong, y ...

1988, trajó consigo algunos clásicos como Ghouls and Ghosts (segunda parte de Ghosts'N Goblins), Ninja Gaiden (del que sacaron una nueva versión para PS2), Super Contra de Konami, pero sobre todo el clásico de este año es quizás el clásico más clásico y el vidoejuego más importante en la historia ¿sabes cuál es ?: Tetris (der), obra de Atari, ese juego que consiste en encajar las piezas de diferntes formas. Tetris es el juego más vendido y divulgado en toda la historia de los videojuegos, por su simplicidad y complejidad al mismo tiempo, que ha engachado a todo el mundo a una consola. Apareció en casi todas las consolas e incluso se hicieron nuevas versines en 3D (izq), pero donde más éxito iba a tener era en Game Boy, que faltaba aún un año para su salida...

Esta década fue sin lugar a dudas, el punto de inspiración para muchos programadores futuros, y aunque aún quedaban muchas cosas por llegar, como el paso a las 3D, nada ha sido tan importante como esta época, la cual ya han olvidado muchos.

Videoconsaloas Portátiles:

En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés el GameBoy, esta consola portatil con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160 x 144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 hrs. de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años.

En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo.

En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.

En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello.

En 1998 GameBoy incorpora el color "GameBoy Color". Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla.

En 2001 hay una GameBoy superior GameBoy Advance, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea.

En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA.

En mayo de 2004 se presenta por primera vez el Nintendo DS (Dual Screen) videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo.

Década de los noventa:

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"), la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D commpletas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos de Alone in tha Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari Jaguar.

Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade apostaron por potenciar hardwares específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real: Virtual Racing (Sega), Ridge Racer (Namco) o pistas de baile Dance Dance Revolution entre otros.

Desafortunadamente la gran inversión que suponían estos aparatos sacó del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pasó de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy específicos.

Hacia finales de la de la década la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Sold (Konami).

En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG como Ultima Online (Origin).

Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits".

¿Fin?

Pues no, como se sabe todo "evoluciona", en este caso van mejorando cada dia (las consolas), por ejemplo el play 3, el cual tiene mejor resolución, graficas, etc. que sus antesesoceres (play 1 y 2) gracias a los avances de la tecnologia pero en fin, ya no hablare mas de las consolas, sino de los juegos.

Como se sabe siempre hay diviciones sobre todo, y los juegos no serían la exepcion, entoces en las siguientes lineas hablare sobre ello:...

Algunas de las imagenes y datos son tomadas de las pags: Rinconsolero.com e indicelatino.com/juegos/