<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-968836168388237714</id><updated>2011-04-21T19:59:31.223-07:00</updated><title type='text'>Videojuegos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://laima04.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/968836168388237714/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laima04.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>laima04</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00338953689315382198</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-968836168388237714.post-7322002056909408236</id><published>2008-09-26T19:43:00.001-07:00</published><updated>2008-09-26T20:37:23.230-07:00</updated><title type='text'>Canciones</title><content type='html'>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://stat.radioblogclub.com/radio.blog/skins/mini/player.swf" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ECECEC" id="radioblog_player_-1" flashvars="id=-1&amp;amp;filepath=http://www.radioblogclub.com/listen2?u=2wLzRmb192cvc2bsJmLvlGZhJ3Ln9GbC9SbvNmLhJnYtlGbhtmL3d3d/Day-O%2520%2528Banana%2520Boat%2520Song%2529%2528Harry.rbs&amp;amp;colors=body:#ECECEC;border:#BBBBBB;button:#999999;player_text:#999999;playlist_text:#999999;" width="180" height="23"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://stat.radioblogclub.com/radio.blog/skins/mini/player.swf" allowScriptAccess="always" width="180" height="23" bgcolor="#ECECEC" id="radioblog_player_0" FlashVars="id=0&amp;filepath=http://www.radioblogclub.com/listen2?u=18yck5WdvN3Ln9Gbi91bpRWYy9SbvNmLi1GMxEjLl1WauF2ZuFWb/Naruto%2520-%2520Go%2521%2521%2521%2520%25284th%2520Opening%2520Theme%2529.swf&amp;colors=body:#ECECEC;border:#BBBBBB;button:#999999;player_text:#999999;playlist_text:#666666;" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://stat.radioblogclub.com/radio.blog/skins/mini/player.swf" allowScriptAccess="always" width="180" height="23" bgcolor="#ECECEC" id="radioblog_player_0" FlashVars="id=0&amp;filepath=http://www.radioblogclub.com/listen2?u=18yck5WdvN3Ln9Gbi91bpRWYy9SbvNmLi1GMxEjLl1WauF2ZuFWb/Cha-la%2520Head-cha-la%2520%2528Dragon%2520Ball%2529.swf&amp;colors=body:#ECECEC;border:#BBBBBB;button:#999999;player_text:#999999;playlist_text:#666666;" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/968836168388237714-7322002056909408236?l=laima04.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/968836168388237714/posts/default/7322002056909408236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/968836168388237714/posts/default/7322002056909408236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laima04.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='Canciones'/><author><name>laima04</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00338953689315382198</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-968836168388237714.post-88282483471754883</id><published>2007-08-21T21:03:00.000-07:00</published><updated>2008-04-07T20:47:44.014-07:00</updated><title type='text'>Videojuegos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="font-family: lucida grande; font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);" href="http://3.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IQ54IjlDI/AAAAAAAAACs/qXzxez0sVws/s1600-h/alice.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134685111662646322" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 66px; cursor: pointer; height: 87px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IQ54IjlDI/AAAAAAAAACs/qXzxez0sVws/s200/alice.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em  style="font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Hola gente, les doy la bienvenida a éste&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;donde trataremos el&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tema de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;los videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, el impacto que tienen en las personas y en la sociedad. =)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; Bueno espero no se aburran con tanta historia ;p,que de hecho nunca termina porque cada dia se hace.&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;font-family:lucida grande;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Introducción:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como se sabe todo tienen un comienzo, y en este caso fue en el año de 1858&lt;/em&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/RumVKPC145I/AAAAAAAAAAk/IF35x6qgzXM/s1600-h/pong.jpg"&gt;&lt;em&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109779255298220946" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right; width: 113px; height: 96px;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/RumVKPC145I/AAAAAAAAAAk/IF35x6qgzXM/s200/pong.jpg" border="0" height="80" width="143" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; en el cual se inventó el primer videojuego&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;por&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Bill&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Nighinbottham&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;que obviamente seria el&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;primer programador de&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;videojuegos&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; y "el padre de estos", ya que con su invento se dio&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;pie a&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;todas las demás consolas, el&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;videojuego&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Bill&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;fue el llamado "&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8" style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Pong&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;que era un&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;juego muy sencillo de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;ping&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;pong&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, en el &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;cual sólo se veían dos barras con las&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;cuales le&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;pegabas a una pelota cuadrada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;( por las gráficas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; sencillas que en ese entonces &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;existían&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Después de unos años en 1875, se &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;dio&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;a conocer el primer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;videojuego&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;a color que se &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;jugaría&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; ya en el&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;este juego permitía que &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;jugaran 8 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;players&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;. Pasado mas o menos un año otros&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;programadores de&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari los Steven&lt;/span&gt;, desarrollarían&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;otro de los&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;videojuego&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;más famosos para ese entonces, que aunque solo fuese para un jugador en turno y&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;parecid&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;o un poco al pong tendría una gran&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;aceptación, este juego se llamaría&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Breakout&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;el cual consistía en ir desapareciendo los ladrillos conforme les pegaras con una pelota que &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;hacías&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; rebotar con una barra que &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18" style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;movías&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; a los lados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Pero antes en Japón por el año de 1889, una empresa fabricaba naipes para el &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/nintendo.gif"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 139px; cursor: pointer; height: 118px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/nintendo.gif" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;juego&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;llamado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Hanafunda&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, esta empresa no era otra sino &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;intendo,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;en algunos años el negocio se fue expandiendo y&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;para los años 40 este ya había llegado a América,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;manteniendo el éxito que seguiría aumentando. Pronto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tendrían de acuerdos con&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Disney,&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;para poder añadir sus diseños a los naipes con lo cual &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;intendo se fue&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;haciendo más grande. Ya después de unos años empezaron a sacar juguetes, y por&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;el año de 1976 se asociaron con&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Mitsubisi&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;para empezar a crear algo parecido a un&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;videojuego&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;, &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;que 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;años después darían a conocer como&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;TV G&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;ame&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;em&gt;15 y 16 con juegos típicos como el tennis, carreras, etc.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/taito.gif"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 130px; cursor: pointer; height: 125px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/taito.gif" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Dura&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;nte los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como: Bubble Bobble&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, Operation Wolf o Arkanoid&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;em&gt; (basado en Breakout).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/konami.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 200px; cursor: pointer;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/konami.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; jukebox, fundaría en 1973 en Japon la&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; el juego que &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;vías resultó tremendamente&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IMf4IjlCI/AAAAAAAAACk/k5fKzJ60fWw/s1600-h/maquis.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134680266939536418" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IMf4IjlCI/AAAAAAAAACk/k5fKzJ60fWw/s200/maquis.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;font-family:lucida grande;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Ya para 1980 se empiezan a vender las primeras consolas portátiles que traerían &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;como &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/Donkey_Kong.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 106px; cursor: pointer; height: 110px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/Donkey_Kong.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;consecuencia a&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;los gameboys, estas se llamarían&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;ame &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;W&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;atch.&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Ese año Shigeru Miyamoto programador de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;intendo desarrollaría para modo arcade lo que hoy es&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;uno de los juegos más famosos&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Donkey Kong&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;,&lt;/span&gt; donde el protagonista era un monigote llamado en principio &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;J&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;umpman que tenía que ir saltando barriles hasta llegar a su&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;amada Pri&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;ncesa, secuestrada por un mono gigante. Que después, este &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;J&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;umpman se llamaría &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;ario gracias al éxito que tuvo, creando así al fontanero más famoso en el mundo de los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;font-family:lucida grande;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;font-family:lucida grande;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Ya en 1984 apareció una nueva compañía: Capsule Company (Capcom). En este año salieron varios clásicos como: 1942, Bomb Jack, Star Force, Pac.Land, Lode Runner, Kung Fu Master y Paperboy. El mercado de los videojuegos durante ese año sufrió una grave crisis, tanto en el sector de los ordenadores como en el de las consolas recreativas o domésticas. Tanto fue así que muchas compañías se hundieron en un pozo sin fondo, entre las cuales estan : Universal, los creadores de Mr. Do! y la sucursal norteamericana de Sega, la cual se retiró a Japón y que no volvió a América sino 2 años después fundando Sega of América.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;font-family:lucida grande;" &gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;" &gt;Las primeras consolas a la venta:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:lucida grande;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;La primer consola que salió a la venta fue la&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Magnavox Odyssey&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;en el año&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; 1972. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/odyssey1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 124px; cursor: pointer; height: 93px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/odyssey1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Era&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;muy&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;insuficien&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;te ya&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;que los jugadores tenían que llevar su puntuación en papel, ya que&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;esta no&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tenía memoria&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; Poco después en 1975, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari creó su primera consola&lt;/span&gt; "&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Atari Pong&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;",&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;sólo se podía jugar &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Pong&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; pero dio pie al florecimiento de los videojuegos ya que era como &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;llevarte una&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;máquina recreativa a casa, lo que causó un gran entusiasmo, pero no llego a funcionar ya que al disponer de un único juego sin posibilidad de alternarlo no salía muy rentable.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/a2600.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 122px; cursor: pointer; height: 88px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/a2600.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Pero en 1977 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari sacó la consola que se fue derechito al éxito&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Atari 2600&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;"&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;(izq).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Una&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;sus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;novedades&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;era la de poder cambiar de juego por medio del cambio de&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;cartuchos. Sólo tenía 8 bits de potencia, que eran más que suficientes para ese&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;entonces y claro para combatir a la competencia&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Se mantuvo en primer lugar durante muchos años por su&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;amplio catálogo de juegos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;Unos años después de su&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;salida, salió una nueva versión (abajo a la der, que por cierto tuvieron alguna vez mis hermanos y que hasta yo llegue a jugar). Así &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari se permitió estar en el mercado hasta 1990, con lo que se convirtió en la consola que más tiempo permaneció activa en el mercado, hasta que fue destronada por la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Nes&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; de Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;En 1980 salió al mercado la mejor consola de la primera generación: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Mattel Intellivision&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/a2600jr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 105px; cursor: pointer; height: 63px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/a2600jr.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, con um motor gráfico de 16&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;bits. Compitió con la de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Atari 2600&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;sin mucho éxito a pesar de tener unos gráficos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;superiores, además de sustituir los joystick por mandos de botones, que sería el modelo a seguir para el&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;resto de las consolas&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;La década de oro para los videojuegos (1978-1988)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/espace.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 77px; cursor: pointer; height: 66px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/espace.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Esta década fue sin duda la época de salida de juegos que más conversiones tuvieron. En 1978 apareció&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Space Invadres&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; (izq), creado por &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;aito, este juego revoluciono la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; más altas, pero no las iniciales del jugador que las lograba.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/consolas/nintendo_tvracing112.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 80px; cursor: pointer; height: 62px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/consolas/nintendo_tvracing112.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Nintendo&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; realmente simple de carreras de coches,el&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; Nintendo Color TV R&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;acing 112 (der), con la misma tecnología que la TV GAME 15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/asteroids.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 79px; cursor: pointer; height: 98px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/asteroids.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;En 1979, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari lanzó otro clásico que también tuvo un gran éxito "&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Asteroids&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;", gracias al cual se a&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;dmitieron los viojuegos como forma de diversión capaz de quitar el estrés y la tensión, atribuyéndolos así, por primera vez a los adultos. El videojuego era diferente a lo todo lo visto anteriormente, además si era capaz de guardar las puntuaciones máximas e iniciales del jugador.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Ese año se dio salida a otros juegos clásicos como &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Galaxian&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;amcom o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Monaco GP &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;ega.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;En 1980 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari seguía triunfando, esta vez con &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Battlezone&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;, &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;el primer &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/sega.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 129px; cursor: pointer; height: 102px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/sega.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;simulador de tanques y también el&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; primer juego con aspecto tridimensional.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Causó tanta impresión que el ejercito &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;norteamericano encargo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;tari una nueva versión mejorada para que los soldados del ejercito &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;practicaran a modo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;de entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y que impidiera tener que utilizar maquinaria pesada.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; En ese año también salió &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Defender&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, de la mano de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Williams&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;. Fue el juego que tuvo un control con una palanca y 5 botones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Otro de los grandes que salió fue &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Missile Command,&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; obviamente de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari, en el que se tenia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/tn_pacman_png.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 120px; cursor: pointer; height: 93px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/tn_pacman_png.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; que disparar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; a los misiles (rallitas) antes de que te dejaran muerto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; Pero sobre cualquier juego, el clásico de ese año no fue de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari sino de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;amcom, un juego que ha &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;paso ha la historia como uno de los más divertidos y originales de todos los tiempos, el come bolit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;as "&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Pacman&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;", tuvo un éxito inigualable y produjo tal impacto que se le hizo una serie de dibujos animados y una canción que causó furor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Llega 1981, acompañado de muchos super clásicos tales como, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Donkey Kong, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;del &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.atari.com/media/images/games/atari/centipede/ct_right_600.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 43px; cursor: pointer; height: 138px;" alt="" src="http://games.atari.com/media/images/games/atari/centipede/ct_right_600.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;que ya he hablado antes, el primer juego en el que aparecía &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;ario. También cabe mencionar que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;intendo tuvo algunos problemas con Universal Studios, ya que afirmaban que &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Donkey Kong &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tenía un parecido con su King Kong, por lo que demandaron a &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;intendo, el cual ganó el juicio.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; Tras aquel bombazo, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari no se qu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;edó atrás y lanzó &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Tempest&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, el primer juego con gráficos vectoriales a color y &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Centipede&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, el juego en el que había que dispararle a un ciempiés y &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;el primero programado por una mujer &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Dona Balley&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;http://games.atari.com/playgames/arcade/centipede/centipede_600.jsp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;1982 no fue un año&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/tn_popeye_png.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 135px; cursor: pointer; height: 109px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/tn_popeye_png.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; de clásicos inolvidables, bueno si que lo fue, pero nunca lo podría haber sido de no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;er por los años anteriores, por lo que se puede decir que es el año de las segundas partes. Ese año aparecerian en el mercado:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Super Pacman, Millipede &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;( la continuación de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Centipede&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, Donkey Kong Jr, Burguer Time, Dig Dug, Moon Patrol, Popeye &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;( inspirado en D. Kong)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;, Star Trek, Mr. Do, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Time Pilot&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;el clásico original de la época &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Zaxxon&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;ega&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;que presentaba la revolucionaria novedad de incluir un jefe al final del chapter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;1983 fue el año del cine en los videojuegos: por primera vez se incluía el argumento de una película en un vidieojuego como Tron, y a raíz de él empezaron a salir más juegos con argumentación cinematográfica como Stars Wars de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;tari. Ese año también salió la primera parte de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Dragon's Lair,&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; que se jugaba&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;dentro de una pelí en la que se podía interactuar, creado por Cinematonics, en el cual se utilizaba por primera vez la tecnología Laser Disc.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Después apareció &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;M.A.C.H. 3&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; el cual también usaba esa tecnología, además de ser el primero en usar para un juego escenas de vídeo reales: el fondo era una secuencia de vídeo, mientras que en el centro de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/dk3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 121px; cursor: pointer; height: 106px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/dk3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; la pantalla aparecían aviones y helicópteros que eran los verdaderos protagonistas, creados por&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; ordenador. Además en ese año, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;intendo sacó el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Donkey Kong &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;3 (der)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; un juego que cambiaba el estilo con respecto a sus procesadores por lo que no triunfó. También lanzó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Bros, &lt;/span&gt;en donde el protagonista de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;K&lt;/span&gt;ong, Mario y su hermano Luigi quien aparecía por primera vez, podían disfrutar de su propio juego en el que tenían que limpiar las tuberías, matando toda clase de bichos. Nintendo, este mismo año sacaría su primer consola independiente ( ya que antes estaba asociado con otras compañías) eso si sólo para Japón: La " &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famicom"&lt;/span&gt; ( Family Computer, conocida en España como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;) que no llegaría al resto del mundo sino hasta 1985.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:lucida grande;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/famicom.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 90px; cursor: pointer; height: 93px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/famicom.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;En 1985 Nintendo hizo que los videojuegos comenzaran a recuperarse, lanzando por fin la Famicom (der) en América, tras el tremendo éxito obtenido en Japón, y con el reciente estrenado Super Mario Bros, un juego encargado por Yamauchi (Dir. de Nintendo) a Miyamoto, que hasta entonces programa para Nintendo y Atari conjuntamente, el cual rompió moldes con todo lo visto anteriormente, ya que era un juego lleno de colorido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:lucida grande;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;La llegada de la Famicom a E.E.U.U se quería hacer a lo grande, por eso se le cambió el &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Nintendo_entertainment_system.jpeg"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 110px; cursor: pointer; height: 74px;" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Nintendo_entertainment_system.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;nombre por Nes ( Nintendo Entertaiment System) y también el modelo por otro más serio a modo de video doméstico. Nintendo con aquello quería dejar en claro que su consola no era un simple juguete para niños, sino un electrodoméstico más que debía estar presente en todos los hogares. Tenía un motor gráfico de 8 bits muy superior al Atari 2600 (reina de las consolas desde su salida) y de hecho la Nes fue la única consola capaz de destronar a la reina, vendiendo más que cualquier sistema de vidojuegos hasta ese entonces, y sólo comparable en l&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a1/GhostsnGoblins_flyer.jpg/250px-GhostsnGoblins_flyer.jpg"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 81px; cursor: pointer; height: 94px;" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a1/GhostsnGoblins_flyer.jpg/250px-GhostsnGoblins_flyer.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;a actualidad con El Playstation o La Xbox 360. Marcó la segunda era de los videojuegos y el comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado. Los juegos que más destacan en ese año son: Pitfall 2 de Sega, Indiana Jones and the Temple of Doom y Epire Strikes Back de Atari, Commando y Ghosts'N Goblins de Capcom y Dig Dug 2 de Namcom. También merece ser recordado uno de los primeros juegos de fútbol que apareció ese año, Tehkan World Cup para arcade. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;font-family:lucida grande;"&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:lucida grande;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;Llegó 1986, mostrando cantidad de juegos sobresalientes en calidad. &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/breakout.jpg"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 138px; cursor: pointer; height: 104px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/breakout.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;Fueron lanzados una barbaridad de juegos que hoy son leyenda, como Out Run, primer juego en utilizar la técnica del scaling, mediante la cual los gráficos se hacen más grandes a medida que se acercan a la pantalla, proporcionando así más sensación de velocidad (a pesar de que debido a ello la calidad disminuyo al hacerse los píxeles más grandes), destacó por su música y voces, Wonderboy, por parte de Sega, Arkanoid (der) y Bubble Bobble (los dos de Taito), y por último Rygar de Tecmo (antes de Tehkan).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;El 87 fue el año de los arcade: destacando por la importancia y la calidad de sus lanzamientos 3 compañías; Sega, Capcom y Taito. Entre los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome, Heavy Weight Champ, SDI -Strategic Defense Initiative y Wonderboy in Monster Land. Entre los juegos de Capcom, solamente dos son los más importantes: 1943 Battle of &lt;img style="width: 123px; height: 87px;" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/sf.jpg" align="left" border="0" /&gt;Midway y Street Fighter. 1943 Battle of Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado por Capcom en 1984. En cuanto a Street Fighter (izq), las leyendas cuentan que está basado en un manga de nombre Kung Fu Tao, publicada en 1984 por la revista Magazin, en el cual el joven Ryu conoce a varios luchadores de otros países en un torneo de Hong Kong, y ...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;&lt;img src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/tetris.jpg" align="right" border="0" height="120" width="74" /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;1988, trajó consigo algunos clásicos como Ghouls and Ghosts (segunda parte de Ghosts'N Goblins), &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;inja Gaiden&lt;/span&gt; (del que sacaron una nueva versión para PS2), Super Contra de Konami, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;pero sobre&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt; todo el clásico de este año es quizás el clásico más clásico y el vidoejuego más importante en la historia ¿sabes cuál es ?: Tetris (der), obra de Atari, ese juego &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;que consiste en encajar &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;las piezas de diferntes formas. Tetris es el juego más vendido y divulgado en toda &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/trtris.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 98px; cursor: pointer; height: 64px;" alt="" src="http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos_archivos/trtris.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;la historia de los videojuegos, por su simplicidad y complejidad al mismo tiempo, que ha engachado a todo el mundo a una consola. Apareció en casi todas las consolas e incluso se hi&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;cieron nuevas versines en 3D (izq), pero donde más éxito iba a tener era en Game Boy, que faltaba aún un año para su salida...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;Esta década fue sin lugar a dudas, el punto de inspiración para muchos programadores futuros, y aunque aún quedaban muchas cosas por llegar, como el paso a las 3D, nada ha sido tan importante como&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style=";font-family:lucida grande;font-size:100%;"  &gt; esta época, la cual ya han olvidado muchos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;font-size:130%;"  &gt;Videoconsaloas Portátiles:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboy.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 50px; cursor: pointer; height: 84px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboy.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés el GameBoy, esta consola portatil con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160 x 144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 hrs. de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/atari-lynx.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 136px; cursor: pointer; height: 95px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/atari-lynx.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;diseño a la empresa &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/sega-gamegear.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 113px; cursor: pointer; height: 65px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/sega-gamegear.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;c&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;olor y m&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;uy superior a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt; l&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;a GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboypocket.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 81px; cursor: pointer; height: 75px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboypocket.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboycolor.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 80px; cursor: pointer; height: 68px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboycolor.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;En 1998 GameBoy incorpora el color "GameBoy Color". Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;font-size:100%;"  &gt;En 2001 hay una GameBoy superior&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style="font-family: lucida grande;"&gt; GameBoy Advance&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;font-size:100%;"  &gt;, mucho más potente &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboyadvance.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 133px; cursor: pointer; height: 81px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-gameboyadvance.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IDAYIjk_I/AAAAAAAAACM/UYxeShMCNoU/s1600-h/mario.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134669830169007090" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 72px; cursor: pointer; height: 86px;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IDAYIjk_I/AAAAAAAAACM/UYxeShMCNoU/s200/mario.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;que &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;font-size:100%;"  &gt;las anteriores en &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:lucida grande;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;E&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;n 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nokia-ngage.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 93px; cursor: pointer; height: 61px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nokia-ngage.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;En mayo de 2004 se presenta por primera vez el Nintendo DS (Dual Screen) videoconsola&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-ds.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 95px; cursor: pointer; height: 132px;" alt="" src="http://indicelatino.com/juegos/historia/portatiles/nintendo-ds.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt; portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Década de los noventa:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-family:lucida grande;" &gt;A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0ITmoIjlFI/AAAAAAAAAC8/nCrJ4LvdWZA/s1600-h/supernintendo.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134688079485047890" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0ITmoIjlFI/AAAAAAAAAC8/nCrJ4LvdWZA/s200/supernintendo.jpeg" border="0" height="90" width="108" /&gt;&lt;/a&gt;técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"), la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/25/Front_full.jpg/256px-Front_full.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 86px; cursor: pointer; height: 108px;" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/25/Front_full.jpg/256px-Front_full.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D commpletas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos de Alone in tha Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/PlayStation.jpg/260px-PlayStation.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 118px; cursor: pointer; height: 89px;" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/PlayStation.jpg/260px-PlayStation.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari Jaguar.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/SonyPSP-Conduccion/27/IMG2-cw41e24808de4a8/ipo_RR.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 128px; cursor: pointer; height: 94px;" alt="" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/SonyPSP-Conduccion/27/IMG2-cw41e24808de4a8/ipo_RR.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade apostaron por potenciar hardwares específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real: Virtual Racing (Sega), Ridge Racer (Namco) o pistas de baile &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Dance Dance Revolution&lt;/span&gt; entre otros.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;Desafortunadamente la gran inversión que suponían estos aparatos sacó del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pasó de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy específicos.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IEToIjlAI/AAAAAAAAACU/MuPa4g0qLBs/s1600-h/final1.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134671260393116674" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; width: 86px; cursor: pointer; height: 64px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IEToIjlAI/AAAAAAAAACU/MuPa4g0qLBs/s200/final1.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hacia finales de la de la década la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;(Polyphony Digital)&lt;/span&gt; y Metal Gear Sold (Konami).&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command &amp;amp; Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG como Ultima Online (Origin). &lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits".&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;¿Fin?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;Pues no, como se sabe todo "evoluciona", en este caso van mejorando cada dia (las consolas), por ejemplo el play 3, el cual tiene mejor resolución, graficas, etc. que sus antesesoceres (play 1 y 2) gracias a los avances de la tecnologia pero en fin, ya no hablare mas de las consolas, sino de los juegos.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 204, 0); text-align: justify; font-family: lucida grande; font-style: italic;" face="lucida grande"&gt;Como se sabe siempre hay diviciones sobre todo, y los juegos no serían la exepcion, entoces en las siguientes lineas hablare sobre ello:...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="color: rgb(51, 204, 0); font-family: lucida grande; text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;font-family:lucida grande;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-family:lucida grande;" &gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Algunas de las imagenes y datos son tomadas de las pags: Rinconsolero.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;com e indicelatino.com/juegos/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/968836168388237714-88282483471754883?l=laima04.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/968836168388237714/posts/default/88282483471754883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/968836168388237714/posts/default/88282483471754883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laima04.blogspot.com/2007/08/videojuegos.html' title='Videojuegos'/><author><name>laima04</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00338953689315382198</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FoawdsraUPM/R0IQ54IjlDI/AAAAAAAAACs/qXzxez0sVws/s72-c/alice.jpeg' height='72' width='72'/></entry></feed>
